Formularios para usuarios habituales
de los Mundos Virtuales



1) ¿Estás registrado en Second Life? ¿Y en otros mundos virtuales como There.com, Kaneva o MyWorld? ¿Lo usas habitualmente?.

2) ¿Qué tipo de registro tienes (básico, premium).?

3) ¿Eres un usuario activo de Second Life? ¿Con qué frecuencia accedes?.

4) ¿Para qué usas Second Life? ¿Durante cuánto tiempo por semana?.

5) ¿Para qué crees que se podría usar Second Life? ¿Pagarías por ello?.

6) ¿Qué valor añadido crees que tiene frente a la Red? ¿Estarías dispuesto a pagar por esa diferencia?

7) ¿Tienes alguna propiedad en Second Life? ¿Para qué la usas?

8) ¿Cuáles son tus gastos e ingresos en SL?

9)¿Perteneces a algún grupo en SL? ¿Conoces mucha gente en SL?


10) ¿Qué crees que sería decisivo que hubiera en Second Life para que fuese usado habitualmente por todo tipo de público?  (marca de 0 a 5, siendo 0 lo más improbable).

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1
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4
5
Acceso desde el móvil
Acceso integrado desde la página de Google, Terra o Yahoo
Interacción con videojuegos
Interacción con el correo electrónico
Interacción total con la web 2.0: YouTube, Wikipedia,
Interacción con música y películas
Interacción con chats
Interacción con la TV: Gran Hermano, Operación Triunfo
Interacción con animaciones 3D
Tus compras habituales (ropa, música, cine, etc)
Tus actividades habituales (especificar)
Interacción con aprendizaje y formación
Dinero real (euros y dólares)
Interacción con el mundo real (gestiones, papeleos, Administración, etc.)
Un mayor desarrollo de los entornos 3D para mejorar la calidad de los mundos virtuales
Otros (especificar)

11) ¿Crees que los mundos virtuales y los videojuegos acabarán por integrarse?.


12) ¿Qué factores crees que son decisivos para que triunfe Second Life? (marca de 0 a 5, siendo 0 lo menos decisivo)

0
1
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3
4
5
Que sea opensource, de código abierto
Las relaciones sociales
Permitir a los usuarios desarrollar una personalidad paralela
Permitir a los usuarios conservar la propiedad intelectual de sus creaciones
Que SL interactúe bien con equipos y conexiones estándar, que interactúe bien con un WIFI corriente y con un PC medio, sin grandes especificaciones de memoria ni de banda ancha

13) ¿Por qué crees que los Mundos Virtuales no son de uso mayoritario?

SI
NO
Porque es complicado acceder y empezar a usarlo
Porque es complicado mover a los personajes
Porque no ofrece nada que no esté en la Red
Porque hay poca oferta (empresas, ocio, etc...)
Porque no es útil
Porque no utiliza dinero real
Porque no es de código abierto
Porque tiene poco desarrollo técnico frente al mundo real
Porque no tiene en cuenta la opinión de los usuarios
Porque las generaciones mayores de 30 años no están habituadas al diseño 3D

14) ¿Crees que son útiles las siguientes herramientas?.

SI
NO
Cliente Second Life
Animaciones
Texturas
Teleportación
Funcionalidades XML
El lenguaje Linden Script

15) ¿Utilizarías un Mundo Virtual para…(Señala del 0 al 5, siendo el 0 nada).

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4
5
Para realizar una entrevista de empleo.
Para consultar información..
Para realizar una gestión administrativa.
Para consultar un servicio.
Para conocer un producto.
Visitar lugares.
Acudir a eventos/conciertos/actos sociales.

16) ¿Crees que Second Life y otros mundos virtuales van a crecer y que pueden triunfar iniciativas como MyWorld de Goolge, o crees que los mundos virtuales van a acabar desapareciendo? ¿De qué crees que depende?


Tus datos:

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