Formularios para usuarios ocasionales
de los Mundos Virtuales



 
SI
NO
1) ¿Te registrarías en Second Life?
2) ¿Y en otros mundos virtuales como There.com, Kaneva o MyWord ?
3) En caso afirmativo ¿Cúal?.           
4) ¿Que tipo de Registro estarías dispuesto a tener gratuito o de pago     
 
SI
NO
5) Serías un usuario activo de Second Life?

6) En caso afirmativo, ¿Con qué frecuencia accederías?.

7) ¿Para qué crees que se puede usur Second Life

8) ¿Para qué usuarías el Second Life?.
SI
NO
  • Para realizar una entrevista de empleo
  • Para consultar información
  • Para realizar una gestión administrativa
  • Para consultar un servicio
  • Para conocer un producto
  • Visitar lugares
  • Acudir a eventos/conciertos/actos sociales
  •  
    SI
    NO
    9) ¿Pagarías por ello?

    10) ¿Qúe valor añadido crees que tiene frente a la web?. ¿Estarías dipuesto a pagar por esa diferencia?.

     
    SI
    NO
    11) ¿Comprarías alguna propiedad en Second Life?

    12) En caso afirmativo ¿Para qué la usarías?

     
    SI
    NO
    13) ¿Pertenecerías a algún grupo en Second Life

    14) ¿Que crees que sería decisivo que hubiera en Second Life para que fuese usado habitualemente por todo tipo de público? (marca de 0 a 5, siendo 0 lo más improbable)

    0
    1
    2
    3
    4
    5
    Acceso desde el móvil
    Acceso integrado desde la página de Google, Terra o Yahoo
    Interacción con videojuegos
    Interacción con el correo electrónico
    Interacción total con la web 2.0: YouTube, Wikipedia,
    Interacción con música y películas
    Interacción con chats
    Interacción con la TV: Gran Hermano, Operación Triunfo
    Interacción con animaciones 3D
    Tus compras habituales (ropa, música, cine, etc)
    Tus actividades habituales (especificar)
    Interacción con aprendizaje y formación
    Dinero real (euros y dólares)
    Interacción con el mundo real (gestiones, papeleos, Administración, etc.)
    Un mayor desarrollo de los entornos 3D para mejorar la calidad de los mundos virtuales
    Otros

    15) ¿Crees que los mundos virtuales y los videojuegos acabarán por integrarse?


    16) ¿Qué factores crees que son decisivos para que triunfe Second Life? (marca de 0 a 5, siendo 0 lo menos decisivo)

    0
    1
    2
    3
    4
    5
    Que sea opensource, de código abierto
    Las relaciones sociales
    Permitir a los usuarios desarrollar una personalidad paralela
    Permitir a los usuarios conservar la propiedad intelectual de sus creaciones
    Que SL interactúe bien con equipos y conexiones estándar, que interactúe bien con un WIFI corriente y con un PC medio, sin grandes especificaciones de memoria ni de banda ancha
    Otros
    No sé

    17) ¿Por qué crees que los Mundos Virtuales no son de uso mayoritario?

    SI
    NO
    Porque es complicado acceder y empezar a usarlo
    Porque es complicado mover a los personajes
    Porque no ofrece nada que no esté en la Red
    Porque hay poca oferta (empresas, ocio, etc...)
    Porque no es útil
    Porque no utiliza dinero real
    Porque no es de código abierto
    Porque tiene poco desarrollo técnico frente al mundo real
    Porque no tiene en cuenta la opinión de los usuarios
    Porque las generaciones mayores de 30 años no están habituadas al diseño 3D

    18) ¿Por qué no has usuado hsta ahora Second Life ni otros mundos virtuales?

    19) ¿Qué cambiarías en el diseño y en la funcionalidades de Second Life?

    20) Cuál de estas afirmaciones crees que se ajusta más a Second Life y a otros mundos virtuales?.
     
    Esto es bueno
    Esto no es bueno
    1) Se parece demasiado al Mundo Real
    2) No se parece en nada al Mundo Real
    3) Son un juego

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